见到伏英娜的时候,她刚刚参加完“2014全球创业周”后不久。在那个汇集了世界各地10000多名创业者和投资人的活动上,伏英娜一鸣惊人,她向全世界展示了图片社交应用哈图,并带来颠覆式的创新理念。
伏英娜在微软总部工作时购买数据建立了自己的数学模型,分析结果显示最有价值的应用类别是:游戏、工具和社交,这三个类别各有优势和劣势。
“游戏类APP的优势是变现能力强,但生命周期短且不可复制;而工具类APP则是满足刚需而存在,比如魔漫、脸萌等,他们具备一定引爆特性和使用频次;社交类APP的优势则是活跃度和粘性,价值最高,但劣势是冷启动。”
在总结这三种类别的优缺点后,伏英娜认为她可以做出一款将三者优势结合的产品,于是诞生了图片社交应用哈图。
最令伏英娜自豪的是,哈图不是一款复制产品,是全球独一无二的创新应用。“我在微软总部的时候很不爽,每次提到一家中国的互联网公司,他们都说 facebook in china, google in china,而哈图的创意在硅谷则受到很大认可,许多硅谷的朋友表示想参与到哈图的项目中来。”
当然,伏英娜认为哈图的本质还是一款社交应用。
“社交APP的优势是活跃度与粘性,一个产品一旦建立起社群,就形成了自增长的系统,就像贝索斯的飞轮理论。”伏英娜说。
所谓飞轮效应指为了使静止的飞轮转动起来,一开始你必须使很大的力气,一圈一圈反复地推,每转一圈都很费力,但是每一圈的努力都不会白费,飞轮会转动得越来越快。达到某一临界点后,飞轮的重力和冲力会成为推动力的一部分。这时,你无须再费更大的力气,飞轮依旧会快速转动,而且不停地转动。
在贝索斯的理论里,通过自增长带来正反馈,最终形成良性循环,伏英娜认为飞轮效应同样适用于图片社交。“人与人之间的本质是identity,不止是身份,更多是自我表达,与陌生人社交和熟人社交不一样,我更关注的是兴趣引发的社交,我喜欢滑雪,所以我有一群滑雪朋友,我正在创业,所以我有很多同在创业路上的朋友,我想通过基于图片背后的兴趣图谱,把用户连接起来。最终形成正循环。”
伏英娜要打造的正是一个基于图片的生态系统,这是一个很大的想法。
实际上,在社群没有达到足够规模、没有足够种子用户的时候很难迅速扩张和引爆,即使微信4.0之前也未形成规模式增长。这是因为社交产品有一个冷启动过程,这也是社交应用的劣势。
哈图如何突破这一点?为什么伏英娜能够实现图片生态系统构想?
“小米雷军为什么能成功?因为他一开始就想清楚了商业模式,一开始的战略方向就定好了,在实施的过程中,战术不断调整。我对我们的商业模式也想得非常清晰,未来我们在影视、动漫和游戏上会有很大的可以想象的结合空间。”伏英娜说。
在沟通的整个过程中,伏英娜的个性非常鲜明,她自己也坦承个性不一般,“我是90后心态,我喜欢科幻,哈图也是基于这样的兴趣诞生。如果为了钱而创业,成功的几率很小,但如果是兴趣,成功的几率就很大。”
伏英娜认为,好的产品有情感依托,传递something,引起用户共鸣,有灵魂。哈图的灵魂是科幻,传递的是欢乐和创意。“当今中国不缺乏想象力,以90后为代表的群体,创造了火星文,创造了弹幕,个性化毫无疑问将是趋势。”
在移动互联网大潮的背景下,常常有人会问,BAT之后,值得我们期待的会是一家什么样的企业?或许哈图就是答案。
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