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索尼PlayStation 20年成长记:游戏帝国的沉浮兴衰

2014-09-16 11:45
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2014-09-16 11:45 黄雅琦

提到“游戏机”,又一个尘封的记忆被打开。

从过去到现在,游戏对中国玩家而言始终有着与众不同的意义,在不同时期都留下了独一无二的符号,看到它们就会想起那些年来我们的一场场游戏梦,至今仍不愿意醒来。

从20世纪80年代,到21世纪头二十年,在短短近半个世纪的时间里,游戏机在一代人的心里烙下了深刻印记。作为一代经典,红白机对许多国内玩家更有着绝对特别的地位。它为整整一代人的童年赋予了新的含义,让他们从此走进游戏的世界。

索尼PlayStation:游戏帝国20年的沉浮兴衰

可以说任天堂的FC主机几乎统治了整个20世纪80年代。《超级玛丽》、《魂斗罗》、《冒险岛》等游戏家喻户晓。20世纪80年代是名符其实的任天堂时代。当时国内游戏机销售市场也只有零星几家在做,但不成规模。随着后面十几年里,一些更神奇的主机诞生,国内的游戏市场也发生了翻天覆地的变化。

历史上的1994年正是游戏产业变革的一年,日本的游戏机市场即将迎来新一轮的洗牌战争。依然如日中天的任天堂并不把持续挑战他们的世嘉放在眼里,更不曾预料拒绝和索尼合作会诞生自己将来最强大的敌人。

1994年12月3日,一个未来十余年都在统治游戏主机界的巨人诞生了,索尼电脑娱乐发布了一台改变整个游戏媒体存储规格的主机——一款率先采用了CD-ROM光盘作为游戏储存媒介的游戏主机,我们亲切的称它为PS,全名PlayStation。

帝国的诞生:PlayStation

一场背叛的代价,便是造就今后最强劲的敌人。正如游戏主机市场的改革,将索尼带进游戏界的不是别人,正是索尼的死敌之一任天堂。

索尼PlayStation:游戏帝国20年的沉浮兴衰

1988年,任天堂刚上市一年,公司打算寻找一个合作伙伴,为任天堂生产外置储存产品。而一直积极推动CD格式发展的索尼成为他们的目标。但后来针对CD-ROM版任天堂的利润分成问题上,两家公司却无法保持一致。在1991年的CES大展上,距离索尼公布了与任天堂合作细节不到24个小时,任天堂即公布与飞利浦合作,并单方面放弃与索尼的合约。

被任天堂背叛的索尼一度考虑终止研发游戏类产品,但作为主导该项目的久多良木健吞不下这口怨气,带领之前的游戏团队成立了SCE(索尼计算机娱乐),并在1994年推出划时代的PlayStation初代游戏主机。

时代的兴起:PlayStation 1

就和当初的FC一样,索尼初代PlayStation的登场同样让无数玩家眼前一亮,如果之前是从无到有的震撼,PS游戏的全方位进化就是革命式的冲击。

它将32位基于CD的家用游戏系统发扬光大,也使索尼成为任天堂之后主机业界新的主人。索尼的PS得到了充分的准备和广泛的支持,游戏机的发布相当成功。当时各类广告、活动以及效果惊人的游戏画面吸引了众多玩家。

和FC时代一样,PS时代也留下了同样属于一代人的经典回忆,比如至今仍然是许多玩家心目中最高圣经的《最终幻想7》。

1994年12月,索尼发布了第一代PlayStation,进军全球游戏产业,并逐渐登上了霸主地位。在经历了11个年头的风风雨雨之后,索尼宣布停止生产PS及其所有相关产品。第一代PS在2004年5月18日成为史上首部全球出货量突破1亿大关的游戏主机。

进击的巨人:PlayStation 2

如果说PS让玩家知道了索尼的名号,那么PS2则让无数玩家成为了索尼的俘虏。也是凭借PS2,索尼从真正意义上确立了新一代家用游戏机市场的霸主地位。PS2将游戏机提升到了一个全新的阶段。

索尼PlayStation:游戏帝国20年的沉浮兴衰
2000年3月4日,索尼推出了全新家用型128位游戏主机PlayStation 2。在前者PlayStation在全球热卖得到了广大玩家认可的铺垫中,2代PS主机一经上市即造成抢购热潮。

PlayStation 2是索尼迄今为止推出的最成功的主机。它的销售成绩令业内其他公司望尘莫及,累计销售已突破1.5亿台。PS2的游戏主题数量多达10800之余,累计售出15.2亿套。

尽管已经是多年前的产物,但PS2当时却带来了不少创新,如DualShock2震动手柄、EyeToy摄像头和一系列超酷游戏等。PS2还是首款集成DVD技术的家庭娱乐系统。当时此举备受质疑,但PS2的成功推动DVD一度成为电影的首选格式。

指尖的战争:PSP

索尼凭借PS和PS2两台主机的成功,一举成为游戏界新巨人,并且在2004年12月12日正式发售跨时代掌上游戏机PlayStation Portable,简称PSP。它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超广可视角液晶屏幕,屏幕分辨率达到480 x 272像素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流,拥有介于PS1和PS2之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度。

索尼PlayStation:游戏帝国20年的沉浮兴衰

PSP在日本初始售价为24800日元,约合人民币1700元,在发售当天便聚集了成千上万的粉丝排队购买。最终,PSP主机第一天的销量为二十万部。三个月之后,2005年3月,PSP登陆北美市场,初始发售价大约为250美元,约合人民币2000元。虽然价格比日本高,但还是获得了极大的成功,前两天的销量为五十万部。

然而好景不长。从2010年开始,随着移动互联网风潮越发强盛,以智能手机、平板电脑为主的移动设备普及率快速提升。这些设备所具备的游戏性能与掌中游戏机存在高度重合,而触屏游戏在大屏智能手机、iPad上的游戏体验是传统掌机无法比拟的,这也直接导致掌机行业急速萎缩,包括索尼、任天堂等掌机厂商纷纷削减了掌机产品的比重,将游戏机重心加码在游戏主机方面。

2013年,PSP的逐渐“退役”是整个掌机时代没落的标志性事件。掌机与游戏主机拥有不同的市场定位,主机设备价格高,用户群为高端资深游戏玩家;而掌机具有便携性、零售价较低,用户群更为大众化。也正因如此,掌机不仅功能被智能手机、平板电脑所融合,而且用户群的重合度也相当高,这注定了掌机行业萎缩的命运。

最后的赌注: PlayStation 3

2006年,索尼PS游戏主机经历了从巅峰到谷底的转折:正在PS2春风得意之时,索尼迎来了搅局者微软Xbox 360。

起因还得追溯到1年前。在2005年末,微软Xbox 360在欧美和日本的销售犹如闪电之势,迅速蔓延开来。这也使得当时还作为概念机的PS 3在当年E3展台中失去了焦点光环。除了回旋镖手柄和PS3概念视频,没有任何实机游戏展出。

索尼PlayStation:游戏帝国20年的沉浮兴衰

如果说21世纪初的游戏主机格局,是场微软、任天堂、索尼的三国演义,那么不得不承认在这次竞争中PS2笑到最后。然而风水轮流转,时隔6年后,任天堂凭借WII趣味的玩法战胜PS3。索尼开始丧失在日本的游戏市场,最典型例子,2013年底居然没有一款PS3游戏在日本卖到上百万,这在索尼20年的历史里,是很少有的。

最终,这部于索尼2006年发布的次世代PlayStation 3游戏主机,历时六年,于2012年11月4日突破7000万销量,PS3平台总计发行游戏达3590款,全部游戏销量达5.95亿套。

复苏的野望:PlayStation 4

2013年2月,索尼在美国纽约召开“PlayStation Meeting 2013”发布会。与无数爱好者预想的一样,此次发布会为我们带来了惊喜:在PS3发布时隔近7年后,索尼重出江湖,发布了新一代家用游戏机“PlayStation4”。

截至2014年2月8日,索尼公司宣称PS4在不到三个月的时间内全球销量已达530万台,远超其曾做出的2014年3月财年结束前,全球PS4的销量达到500万台的公司预期。时隔半年,2014年8月8日,索尼官方宣布PS4游戏机全球销量超过1000万台,打破了家用游戏主机历史上的销量纪录。

伴随索尼电视业务连续第十个年头的亏损局面,索尼PS4的市场需求量也让索尼看到了全面复苏的曙光。这对于索尼来说,着实是个“大惊喜”。索尼认为Play Station有着极大的潜力,它将会是索尼的复兴关键。

通过拓展游戏平台,索尼正在探索着游戏的新方式。CEO平井一夫表示,索尼在网络服务上的新计划将会培养新的用户群体,为索尼带来更多收益。有分析师指出,如果此次计划顺利,索尼将在未来一年内获利10亿美元。索尼首席财务官吉田健一郎也表示,集中精力研究Play Station的网络服务将会成为索尼的最佳跳板,为复兴提供新的机遇。

索尼PlayStation:游戏帝国20年的沉浮兴衰

然而,一个骨感现实也摆在了索尼PS4面前:何时将登陆中国大陆市场?

事实上,早在几年前,索尼PS2已经进击到中国大陆市场,但是由于各种各样的原因最后还是失败,成立在中国的游戏部门也拆散,但是随着新近公布的上海自贸区开放实施细则正式让游戏机解禁迈入实施阶段。

对于索尼PS4是否再次进击中国大陆市场,在此前索尼新设立的“中国战略部”则透露一丝玄机。至于会不会重蹈覆辙走PS2的弯路,还是突破拐点,拭目以待吧。

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